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Das Sonic-Franchise, das sich nicht gut an 3D angepasst hat, gewinnt mit „Frontiers“ an Fahrt

Das Sonic-Franchise, das sich nicht gut an 3D angepasst hat, gewinnt mit „Frontiers“ an Fahrt

Sonic bleibt Segas größter Erfolg, und auch nach 30 Jahren hat es seine Stärke mit Neuerscheinungen wie dem jüngsten Sonic Frontiers unter Beweis gestellt.

Aber nach drei ikonischen und innovativen Spielen geriet das Franchise Anfang der 90er Jahre in Schwierigkeiten, da es Schwierigkeiten gab, das rasante Gameplay der Spiele an 3D anzupassen, das Mitte dieses Jahrzehnts mit allem kam.

Mit den Schwierigkeiten des 1995 in den USA eingeführten Sega Saturn, gegen den Erfolg der Sony PlayStation und des Nintendo 64, wurden die blauen Igel-Spiele der späten 1990er Jahre fast zu Sammlerstücken, da die Charakterspiele den wenigen Geräten vorbehalten waren . Die Leute haben jemals gekauft.

Um sich finanziell zu erholen, entschied sich das japanische Unternehmen, sich als Ausweg aus dem Verlust auf sein berühmtestes Franchise zu konzentrieren.

Seit 2001, als sich Sega ausschließlich der Spieleentwicklung widmete, wurden bis Ende 2019 45 unveröffentlichte Spiele mit Sonic veröffentlicht.

Die Berechnung berücksichtigt keine Wiederveröffentlichungen und Titel, die ausschließlich in Japan veröffentlicht wurden. Im Durchschnitt gab es 2,5 Spiele pro Jahr. Aber nicht jeder bekommt die Aufmerksamkeit und Fürsorge, die dieser wichtige Imtiaz verdient.

Die Spiele hatten unterschiedliche Stile, wie unter anderem klassische Standardplattform, 2D und 3D, Handyspiele, Rennen, RPG, Sport, Action und Flipper.

Mit der Ankunft von „Sonic Frontiers“, das am 8. November veröffentlicht wurde, wird das Franchise das Open-World-Gaming erkunden. Nach Meinung des Journalisten Pedro Zambarda könnte die Überschrift als „Oh Atem der Wild de Sonic„.

Quelle: Combo

Bild: Videorahmen