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Was ist eine Entfernungspauschale?

Was ist eine Entfernungspauschale?

Wenn Sie sich für Spieleentwicklung interessieren, müssen Sie auf einen Ausdruck namens gestoßen sein Entfernungszeichnung. In freier Übersetzung wäre es so etwas wie „Darstellungsabstand“ oder „Betrachtungsabstand“.

Aber was bedeutet das überhaupt Entfernungszeichnung Sport machen? a Canaltech Erklären Sie unten

Was bedeutet Abstandszeichnung?

Eine Szene aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Foto: Playback/Nintendo)

Entfernungszeichnung Es ist die maximale Entfernung, die ein Spiel Grafiken, Szenarien und Objekten aussetzen kann, dh wie weit Sie Spielelemente sehen werden. Nach dieser maximalen Entfernung hört das Spiel einfach auf, neue Gegenstände zu laden, es sei denn, Sie nähern sich ihnen.

Dies geschieht, weil die Konsole oder der Computer nicht genug Leistung hat, um alle Spieldetails auf einmal zu laden. In diesem Fall wird die Datei Bilder pro Sekunde wahrscheinlich sinken. Daher müssen Entwickler Mechanismen zum Rendern etwas erstellen.

a Entfernungszeichnung Besser sichtbar in Open-World-Spielen – wie Grand Theft Auto (GTA)Und die Die Legende von Zelda: Breath of the WildUnd die The Witcher 3: Wilde Jagd Und viele mehr – wo der Horizont zu sehen ist. Im Allgemeinen haben diese Spiele normalerweise die Möglichkeit, die maximale Entfernung in den Einstellungen anzupassen, insbesondere auf dem PC.

Sehen Sie sich unten einen Vergleich zwischen an Entfernungszeichnung Aus GTA San Andreas In zwei Versionen: das Original, von 2004, und neu gestaltet von endgültige Ausgabe2021. Im letzten Spiel können Sie fast uneingeschränkt die gesamte Stadt von oben betrachten.

Ein weiteres interessantes Beispiel ist Verbotener Horizont nach Westenveröffentlicht im Februar 2022. Das Spiel enthält eine Datei Entfernungszeichnung Sehr hoch, die Bewegung von Pescoções kann auch auf große Entfernungen beobachtet werden.

So verstecken Sie Spiele Entfernungszeichnung?

Entwickler müssen Mechanismen und Hacks erstellen, um eine Datei zu verstecken Entfernungszeichnung von Spielen. Zu den häufigsten gehören das Erstellen kleinerer Bereiche, die mit Türen oder Gehwegen verbunden sind, das Verringern der Qualität von Texturen oder sogar das Beschlagen.

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Hier ist es fast unmöglich, es nicht zu erwähnen Der stille Hügel, Konamis berühmtes Horror-Franchise: Ein dichter Nebel dominierte die Szenarien, gerade weil PlayStation nicht so viele Elemente gleichzeitig liefern konnte. Zumindest ist Nebel zu einem der Hauptmerkmale des Spiels geworden.

Siehe unten für ein Beispiel Silenthill 3aus dem Jahr 2003, Laufen ohne Nebel: Nur wenige Meter von der Heide entfernt ist eine ganze Leere zu sehen.

Auch mit der erhöhten Rechenleistung von Konsolen und Computern ist es immer noch notwendig, eine Datei zu verstecken Entfernungszeichnung. Werfen Sie einfach einen genaueren Blick auf die entferntesten Stellen im Spiel und Sie werden zum Beispiel einen leichten Schleier oder einige Objekte in einer niedrigeren Auflösung sehen.

Wenn diese Bemühungen fehlschlagen, was wir nennen plötzliches Erscheinen: Wenn plötzlich ein Objekt im Blickfeld des Spielers auf dem Bildschirm erscheint. Es ist auch möglich, dass ein Artikel in geringerer Qualität erscheint und seine Genauigkeit allmählich verbessert.

Siehe einige Beispiele unten: