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Sony meldet ein Patent für adaptive Schwierigkeit in Echtzeit in PlayStation-Spielen an – Technologie

Sony meldet ein Patent für adaptive Schwierigkeit in Echtzeit in PlayStation-Spielen an – Technologie

Sony hat kürzlich ein Patent angemeldet, das die Möglichkeit vorschlägt, ein adaptives Echtzeit-Schwierigkeitssystem in PlayStation-Spiele einzuführen. Das Patent mit dem Titel „Adaptive Difficulty Calibration for Skill-Based Activities in Virtual Environments“ wurde am 7. Dezember 2023 angemeldet.

Nach Angaben des Insider-Gaming-Portals bezieht sich das Patent nicht nur auf allgemeine Schwierigkeitsgrade wie leicht oder schwer, sondern beschreibt auch spezifische Elemente, die geändert werden können, wie z. B. die Verbesserung bestimmter Fähigkeiten des Spielers und die Änderung der Anzahl der Feinde andere Dinge. .

Der Vorschlag beinhaltet die Erfassung von Echtzeitdaten über die Spielerleistung. Diese Daten werden dann analysiert, um festzustellen, ob das Leistungsniveau den Erwartungen entspricht. Bei Abweichungen werden die Parameter bezüglich der Spielschwierigkeit automatisch angepasst. Dazu können Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit, Verzögerungen oder Zögern, Charakterstärke und andere Faktoren gehören.

Die Idee besteht darin, ein personalisierteres Spielerlebnis zu bieten und die Herausforderung zu erhöhen, um ausreichend Engagement sicherzustellen, oder sie zu reduzieren, um Frustrationen zu vermeiden. Das Patent besagt, dass das System mit der Weiterentwicklung der Fähigkeiten eines Spielers die Parameter weiterhin dynamisch anpasst, um ein anspruchsvolles Gleichgewicht aufrechtzuerhalten.

Obwohl die Einreichung des Patents keine Garantie für dessen Umsetzung darstellt, zeigt sie doch, dass Sony innovative Wege sucht, um das Spielerlebnis in zukünftigen PlayStation-Titeln zu verbessern.

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