Durch generative KI erstellte Charaktere werden frei von statischen Skripten sein. Sie passen sich je nach Interaktion der Spieler mit ihnen an, um das Gefühl des Eintauchens zu verstärken.
Generative künstliche Intelligenz (KI) wird es uns erstmals ermöglichen, NPCs (NPCs), bei denen es sich auf Portugiesisch um nicht spielbare Charaktere handelt, bestehen aus Videospielcharakteren, die zwar nicht von menschlichen Spielern kontrolliert werden können, aber durch deren Verhalten beim Spielen beeinflusst werden.
Die Partnerschaft zwischen Microsoft (Eigentümer der Xbox-Konsole) und Inworld AI zielt speziell auf diese Entwicklungen ab, um das Gameplay und das Gefühl der Immersion für menschliche Spieler bei der Interaktion mit Videospielen zu verbessern. In diesem Sinne sind die den Charakteren zugeordneten Texte weniger begrenzt.
„KI-gestützte NPCs sind nicht nur ein Technologiesprung“, sagte Kellan Gibbs, Produktmanager und Mitbegründer von Inworld AI, sondern vielmehr „ein Paradigmenwechsel im Spielerengagement.“ Es geht um die Schaffung dynamischer Erzählungen, die von den Spielern geleitet werden, um den Umsatz und damit die Einnahmen zu steigern.
Darüber hinaus sagte der Vizepräsident für Entwicklungstechnologie und Performance des Technologieunternehmens Nvidia in Aussagen gegenüber dem nordamerikanischen Sender CNBC, dass „alle Produzenten daran interessiert sind, wie sich künstliche Intelligenz auf den Spieleentwicklungsprozess auswirkt.“ John Spitzer betonte auch die Bedeutung, die diese Charaktere in Videospielen haben können.
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