logistic ready

Fachportal für Intralogistik

Immortals of Aveum wurde in 720p auf PS5 und Series X veröffentlicht

Immortals of Aveum wurde in 720p auf PS5 und Series X veröffentlicht

Die sorgfältige Analyse der PS5- und Xbox Series Diese Probleme erstrecken sich auf viele Aspekte des Spiels, und trotz des beeindruckenden Ressourcenverbrauchs von Unreal Engine 5 hat es seine Vor- und Nachteile.

Eines der offensichtlichsten Probleme ist die Leistungsinkonsistenz, die zu einem frustrierenden Spielerlebnis führen kann. Bei der Analyse wurden auch zeitweise sehr niedrige Auflösungen festgestellt, was sich auf die visuelle Qualität des Spiels auswirkt.

Andererseits ermöglicht die vollständige Nutzung der Ressourcen der Unreal Engine 5 großartige Momente im Spiel mit atemberaubender Grafik und beeindruckender Spielmechanik. Diese Vorteile gehen jedoch mit technischen Herausforderungen einher, die bewältigt werden müssen, um ein reibungsloseres und zufriedenstellenderes Erlebnis zu ermöglichen.

„Während UE5 es schafft, die oft attraktive künstlerische Ausrichtung des Teams umzusetzen, wirkt das Spiel mit seinem expansiven Ansatz nicht immer schmeichelhaft. PS5 pro X-Serie Erreichen Sie 4K mit dem zeitgesteuerten FSR 2.1-Upgrade von AMD. und damit, Die Basisauflösung, mit der diese Größenänderung durchgeführt wird, ist viel niedriger – 1280 x 720 in jedem von ihnen. Alle bisher getesteten Bilder sind 720p… Dies zeigt an, dass der Hochleistungsmodus von FSR 2 verwendet wird, dh 33 % Skalierung für die beabsichtigte 4K-Ausgabe. Und ehrlich gesagt sehen sie in Standbildern – Standbildern – besser aus, als diese Zahl vermuten lässt, da sie effektiv mit der Ansammlung von Informationen aus vorherigen Bildern arbeiten, um eine überzeugend aussehende endgültige Auflösung zu erzeugen.“


„Und das Erstaunlichste ist der Fall Xbox Series S. Auch diese Version strebt 60 fps an – und nutzt den FSR 2-Benchmark, um dies zu erreichen. Allerdings geht es hier um die grundsätzliche Entscheidung 768×436was im Vergleich zu den beiden anderen Geräten zu einem unschärferen Bild mit größerem Pixelverlust führt.“


Unsterbliche Tim Technische Probleme, die gelöst werden müssen. Dies ist vor allem auf die geringere native Auflösung der PS5- und Series-X- und -S-Konsolen zurückzuführen. Es gibt Fehler im Schatten und manchmal gibt es sie in jedem Spiel Es ist schwierig, das 60-fps-Ziel zu erreichen, insbesondere in großen Szenarien.


Immortais von Aveum: Technische Videoanalyse von Digital Foundry.

Siehe auch  Der Asteroid ist nach dem portugiesischen Astrophysiker Nuno Bixinho . benannt