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Erfahren Sie, wie DLSS Ihr Spiel um bis zu 300% verbessert.

NVIDIA hat heute eine Datei gestartet Bereites TreiberspielMit Unterstützung für NVIDIA DLSS Für das Spiel Metro Exodus PC Enhanced EditionUnterstützt von 4A Games und Latenzreduzierungstechnologie NVIDIA Reflex Im beliebten Multiplayer-Überlebensspiel Rost, Facepunch Studios.

Die Frame-Optimierung in diesem Spiel kann in einigen Konfigurationen dank DLSS 2.0, das auf allen GeForce RTX-Karten verfügbar ist, um bis zu 300% steigen. Schauen Sie sich das Video unten an:

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Die letzte Erfahrung von U-Bahn-Verschiebung: Verbessertes Raytracing und NVIDIA DLSS 2.0

Dies ist eine verbesserte Version von U-Bahn-Verschiebung, Kostenlos für diejenigen, die das Spiel bereits auf dem Computer haben, ist das erste AAA-Spiel, das mit Ray Tracing beleuchtet wird. Ray Tracing-Plugins enthalten Reflexionen und emittierende Beleuchtung (bisher nur für DLC verfügbar) Zwei Knötchen), Globale Beleuchtung für alle Lichtquellen im Spiel.

Bei all dieser Grafikleistung unterstützen die Mindestanforderungen des Boards Ray Tracing wie GeForce RTX, das durch DLSS 2.0 eine massive Steigerung der Spieleleistung ermöglicht.

Das auffälligste Beispiel ist der RTX 2060, bei dem die Bildrate im Spiel von 11,3 ohne DLSS auf 49 springt, wobei die Technologie im 4K-Modus „Leistung“ aktiviert ist (siehe Abbildung oben). Alle anderen GeForce RTX-GPUs haben mit DLSS eine über 100% ige Verbesserung der Frame-Aktualisierungsrate.

Spieler, die GeForce verwenden, haben einen Vorteil in Rost Mit NVIDIA Reflex

Wissenschaftler Rost Es kann extrem brutal sein und die Spieler brauchen jede mögliche Hilfe, um intensive PvP-Kämpfe zu überstehen. Mit NVIDIA Reflex können GeForce-Spieler nicht nur schneller reagieren und zielen, sondern auch eine bessere Genauigkeit erzielen.

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„Nvidia Reflex ist jetzt auf Rust verfügbar, wodurch die Latenz um bis zu 38% reduziert wird! Rost „Mit GeForce-GPUs können sie die Verbesserung einfach durch Aktivieren von Reflex im Optionsmenü erzielen“, sagte Hilk, Projektleiter, Designer und Programmierer bei Rust.